頁:
[1]
2
大志根本糞game吧
十幾萬的兵打不贏幾萬人一直打一職輸
還有幾千打贏好幾萬的
好啦因為地形的兵力上限所以打輸
都給電腦玩就好啦<div></div> 這個嘛.....
還沒玩過不知道怎麼評論
不過看你的說法感覺有挑戰性許多(X
我是打算等發售一陣子之後看評價才決定要不要入手 你這不都說明了是因為地形限制所導致的結果。
我覺得這正是這代好玩的地方,
只要策略運用的好,
小蝦米也能扳倒大鯨魚。
等威力加強版出來再觀察一陣子的評論
再決定要不要入手... 大志我還在觀望中。目前各方玩家回應看起來,大志在武將能力運用在戰爭上並不突顯,戰爭幾乎只能靠兵力取勝~<br><br><br><br><br><div></div> 我覺得 大志很不錯耶!! 幾千兵逆轉幾萬兵~ 地域有限制了兵員人數,反而如此我覺得這樣才反映真實的戰場與史實,阿不然信長如何這樣逆轉今川~ 對吧!! ^^
大志加強版~ 我覺得也很不賴!! 他讓每個區塊都能夠進行建設來提升該區(城)的能力,漁村、商圈等之類的~ 不賴!!!
我大概是從信長野望第9還是第8代開始玩(之前都只玩三國志~ 從3代一路玩到現在),真心覺得歷代都有著不同的特色與系統格局,每一代都讓我很盡興也充滿期待^^...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> mike7157 發表於 2019-3-2 11:57 AM static/image/common/back.gif
大志我還在觀望中。目前各方玩家回應看起來,大志在武將能力運用在戰爭上並不突顯,戰爭幾乎只能靠兵力取勝 ...
善用地形的特色 有機會可以再現 桶狹間 的戰場奇蹟唷 ^^ 兵多不見得就能吃香
danny0714 發表於 2019-2-25 05:57 AM static/image/common/back.gif
等威力加強版出來再觀察一陣子的評論
再決定要不要入手...
我個人覺得不賴!!! 玩了一輪~ 武將評議的機制有改變、地域的建設方式型態也有改變(適應後都覺得很不錯!!),然後外交的策略BUG 改掉了... T_T
之前大志,我的玩法是跟大國先做好外交關係,到可以同盟的階段時,透過外交關係伸手要資源(錢/糧/馬/槍),如此對方大名就會提出多少的同盟約定來換取對應的資源給予...
對... 這樣的賺錢好撈的BUG 修掉了 XDDD 果然~ 人生就是如此~ 乖乖地賺錢比較實在 XDDD...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> idkid 發表於 2019-2-22 05:30 PM static/image/common/back.gif
你這不都說明了是因為地形限制所導致的結果。
我覺得這正是這代好玩的地方,
只要策略運用的好,
真心覺得這類遊戲 就是小蝦米戰勝大鯨魚才好玩 XDDDD mike7157 發表於 2019-3-2 11:57 AM static/image/common/back.gif
大志我還在觀望中。目前各方玩家回應看起來,大志在武將能力運用在戰爭上並不突顯,戰爭幾乎只能靠兵力取勝 ...
一句話就曝露出你根本沒玩過還來秀下限。
大志裡每個郡除了設有兵力上限外,
玩家還可藉由開發來建設巡視所、防壘來為自己爭取更好的作戰條件。
巡視所:僅增加我方在此區塊作戰時的兵力上限(1000*LV.)
防壘:降低敵我雙方在此區塊與相鄰的區塊作戰時的兵力上限(敵降25%、我方降5%+LV.)
加上這一代軍糧耗用相當的兇,
我玩大志PK,
一場戰爭打個1~2城就必須鳴金收兵了,
因為軍糧也快要吃完了。
軍糧吃完士氣就跟著降低軍隊也跟著瓦解。
所以這一代戰爭要思考的是,
如何更有效的活用兵力去擴張勢力。
像以前革新、天道那樣無限兵海淹過去在大志裡是完全不可能的。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div> idkid 發表於 2019-3-19 09:22 AM static/image/common/back.gif
一句話就曝露出你根本沒玩過還來秀下限。
大志裡每個郡除了設有兵力上限外,
玩家還可藉由開發來建設巡視 ...
您的回應可以不用這麼衝吧!請您重新看清楚我的留言好嗎!
我沒說我玩過,我說我還在觀望中呀,我也沒批評遊戲,您在激動什麼呢?...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> mike7157 發表於 2019-3-19 12:50 PM static/image/common/back.gif
您的回應可以不用這麼衝吧!請您重新看清楚我的留言好嗎!
我沒說我玩過,我說我還在觀望中呀,我也沒批 ...
我真心覺得PK版本 真的又更好玩呢!!! 可以跳坑了!! =__=+ 巡視所幾乎要蓋,防壘扛不過來可能要蓋!
打仗就選決戰兵多的點,足輕跟農兵等級也有差!
就是拖慢節奏了,沒辦法隨便打了,
打仗兵吃的糧食比餵豬吃的還多{:38:}
加強版也只是到稍微能玩而已
看得出製作群想要把遊戲弄得寫實
但有些設計就
向那個收入靠商圈 一開戰就打水漂是怎樣 投入和資出不等比 很不喜歡新ㄧ代信長的設計, 越做越退步<br><br><br><br><br><div></div>
頁:
[1]
2