選擇政策要小心...
最近玩武田因為資金比較吃緊所以仔細看了一下政策發現竟然有些政策只會虧錢不換賺錢
各位看下圖
本來的 外交+礦=7800+868=8668
實施政策後 外交+礦-政策實施費用=8250+1128-1000=8378
想不到這個遊戲竟然沒有告訴我會虧損...
玩個遊戲還要用計算機算 ORZ
<div></div> 而且其中可能有一部分是其他軍團的收入不是自己軍團的收入._.
這個礦山港外交感覺都賺不到錢._.買東西還會變貴~_~感覺不實用呢~_~ 個人覺得有很多政策都很鳥
走中道路線時
永遠只會點二個跟最下面的那一個
並三個,有時覺得政策不好用的說 基本上有打仗時才會去開軍事相關政策
有要搞外交時才會去開外交相關政策
平常多注意一點, 一個月就可以省下好幾千塊拿來衝內政買家寶
這在初期是相當有用的 只不過是個遊戲 ,大家都玩的好專業!!
太佩服各位大大了!!<br><br><br><br><br><div></div> 對 有時後沒注意以為都選很好用...弄一弄收入超少
有些政策真的很無用 一張美麗的 3D 地圖來重現。透過可自由放大縮小來切換視點的功能,能夠更感受到美麗生動 政策金額跟實際賺取的金錢效益不成比例
我自己選創造性高的島津家
也是到中後期才有用2~3個政策 {:51:}
不看我還真的沒發現
我都以為政策開下去就是賺說
開了政策還得反效果
這遊戲開發也真不簡單
看來我也得注意一下是不是有其他類似的冏政策了
但我真的不想拿計算機玩信長啊... 我政策都是挑一兩個常駐,開戰前才把本家特有政策開下去...
但是這一代的大魔王信長的特性"創造",全政策都能開的情況下,可以組合出很多好玩的情況...<br><br><br><br><br><div></div> 政策其實沒看仔細真的虧很大
不過"御用商人"這政策的效果本來就不是賺錢
而是"吸引商人"來做生意 收入是附加的
不過這政策看起來真的蠻爛的 只是增加商人的來訪率而已 買東西還會變貴 不會選他{:8:}
感覺上只有創造類政策才有用!!!! 在pk版政策花費 還會隨著人口規模越來越多
開幾個重點政策 可能就要花費好幾萬
有些比較差的政策 更不可能開了
用政策之前,多多看下說明吧..
不要看到黑影就開槍,有政策就給他用... 沒錯 看現在要幹嘛再開什麼就行了<br><br><br><br><br><div></div>