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標題: 關於《刺客信條:起源》 這裡有你想知道的一切 [打印本頁]

作者: a5083a5083    時間: 2017-6-16 09:17 AM     標題: 關於《刺客信條:起源》 這裡有你想知道的一切

本文轉自游民星空

育碧官方在一個問答環節中回答了關於《刺客信條:起源》的很多問題,內容非常詳實,幾乎囊括了玩家想知道的關於遊戲的一切信息。什麼是《刺客信條:起源》?本作在整個《刺客信條》系列中處於什麼樣的地位?本作與系列其他作品相比有哪些不同之處?為什麼選擇埃及?主角Bayek是何許人也?戰鬥發生了哪些變化? RPG元素有哪些體現?刺客信條的開放世界是什麼樣的? ……這篇文章都會給你解答。

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什麼是《刺客信條:起源》?

  過去4年,《刺客信條4:黑旗》的團隊一直在為《刺客信條》系列構建一個全新的開始。在新作中,玩家們得以探索古埃及,這一歷史上最為神秘的地方並了解到兄弟會的起源。 《刺客信條:起源》將呈現一個活靈活現、宏大而又係統的開放世界,玩家們不僅能夠感受到一個充滿活力的生態系統,還可以探索到各種各樣的奇異景觀,充滿冒險和挑戰。

  《刺客信條:起源》擁有新的戰鬥系統和RPG元素,玩家可以升級、獲得獎勵、選擇自己想要發展的技能,自定義屬於自己的刺客。在本作中,玩家將扮演Bayek,努比亞人的後裔,最後一位Medjay。

《刺客信條:起源》有什麼不一樣的地方?

  從遊戲性的角度來說,有以下四點:

  ·超高自由度。玩家可以自由選擇主線和支線任務,這些任務都很有意義,並自己決定什麼時間、以怎樣的方式完成這些任務。這種開放的敘事方式讓玩家能夠與遊戲中的世界有更多的互動,完成自己獨特的古埃及之旅。

  ·通過整合ARPG元素來增強遊戲玩法。支持不同稀有度、級別、視效的武器,每個獨特的武器都會帶來獨特的遊戲玩法。角色的整體等級與敵人的對比是關鍵。所以玩家需要仔細考慮並選擇自己角色的能力、裝備等等。

  ·重新設計的戰鬥系統。遊戲重新設計的戰鬥,建立了一種多樣的、快節奏的系統,給玩家帶來控制性、深度和自由性。這點後續會詳細闡述。

  ·玩家可以在遠程和近戰武器之間無縫切換,同時攻擊和防禦多個敵人。此外,玩家的定位以及武器的大小、速度決定了他們如何擊中敵人,為戰鬥帶來了新感覺。

《刺客信條:起源》背後的靈感是什麼?

  過去已經探索了許多刺客和一些聖殿騎士的故事,但是玩家們從來沒有體驗過兄弟會是怎麼來的。這就是遊戲現在想告訴玩家的故事:誰是第一位刺客導師?他們的規則和價值觀如何影響了整個信條?兄弟會的故事跨越千年,但我們從未探索其誕生背後的緣由和事件。系列中如此重要的故事,需要一個充滿野心的設定,一個由神和人塑造的時空,一個以傳統為標誌,同時又邁向現代的時代。

為什麼選擇這個特定的時期和並做出這樣的設定?

  探索古埃及是我們的夢想。這是現代文明的發祥地,至今仍然能夠激發幻想和神秘主義的靈感。同時我們知道,古埃及也是玩家和粉絲們呼聲最高的地方之一。

  我們選擇這個特定的時間段,是因為它擁有許多我們可以從古埃及著手的神秘景象和發現。大金字塔下面是什麼?這些擁有動物頭的人是誰?神是誰,他們都做了什麼?這如何導致了兄弟會的誕生?這是玩家要去探索的。

  《刺客信條:起源》準確來說是從公元前49年開始,這是埃及歷史上最為關鍵時刻。經歷過數百年的壯大和輝煌,古埃及已經開始逐漸走向消亡。法老統治將結束,神靈將死,一個新的世界秩序即將到來。這是一個風起雲湧的時代,埃及內部暗流湧動,中央王朝失去了對地方部落的約束能力。外部有羅馬共和國虎視眈眈,在這短短的二十年裡發生了凱撒遇刺、安東尼和屋大維的決裂、托勒密王朝的滅亡等諸多歷史事件。


作者: nn7832305    時間: 2017-6-25 11:06 AM

謝謝大大分享
作者: 愛愛內含龜    時間: 2017-7-9 02:55 PM

老實說有點訝異,我以為會隨著時間繼續推進呢~
很期待它可以多自由,歷代刺客都是以沙盒著名~很自由的說
作者: rube99    時間: 2017-7-25 10:25 PM

其實不希望刺客變成RPG遊戲耶...
感覺會少了當刺客的神秘氣氛,變成只是狂練等級....
或許育碧會弄得不錯吧~
作者: ice8911    時間: 2017-7-27 09:26 AM

不知道還會不會提到黃金蘋果的故事
畢盡2代三部曲的故事中心圍著他打轉
起源應該要交代一下它們的恩怨
作者: 疯狂的眼镜    時間: 2017-8-7 03:57 PM

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作者: wendgg1    時間: 2017-8-8 06:54 PM

感謝大大的補充!!
只是這些資料跟我原本預期的都不大相同

作者: luffy921    時間: 2017-8-8 08:35 PM

入手應該先農裝吧
改成這樣潛行暗殺也殺不了人啊
不過真的希望故事的品質拜託能夠回到之前的等級啊....
現在真的越來越覺得完全只著重在畫面畫面
畫面固然是重點但耐完度故事跟操作性也很重要啊
話說已經不期待他交代現代篇劇情了
某個重要角色掛掉後一直希望有答案
結果越給越亂根本不想交代的感覺
作者: sinng553    時間: 2017-8-12 09:20 AM

刺客信條系列 基本上都不錯玩  希望一直出下去 讓喜愛的朋友享樂
作者: djfkyouto    時間: 2017-8-23 12:23 PM

很好啊不錯啊 謝謝分享{:36:}

補充內容 (2017-9-6 09:14 PM):
我給人黑了?????????????????????????????????????????????????
作者: 小熊維尼小紅帽    時間: 2017-9-17 10:01 AM

希望劇情能夠好一點 大革命有點....雖然梟雄救回來一些
作者: kpoo1989    時間: 2017-9-19 03:17 PM

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作者: a12332    時間: 2017-10-26 02:15 AM

    終於也走上前傳之類的性質了

不過就我了解 好像本來就一直有類似的感覺
作者: colgateky    時間: 2017-10-31 07:49 PM

原來還有這一段故事啊...

最新一代看youtube上別人分享的影片 感覺真的不錯玩耶!
作者: romeoao    時間: 2017-11-10 10:02 AM

越走越古,日後會否走回石器時代.......
作者: mick01452    時間: 2017-11-11 11:15 PM

感謝大大無私的分享~~~~~~~~~~
作者: zzz81914    時間: 2017-11-14 10:39 PM

這一帶聽說有重版網日榮光,趕緊來玩玩,感謝PO主分享~~
作者: sano312    時間: 2017-11-17 05:11 PM

其實最近UBI的遊戲越做越像
這部在系統上很接近野境
玩起來太相近就失去新鮮感
雖然反過來說是比較容易上手
作者: zelda0701    時間: 2017-11-27 09:02 PM

刺客標誌的由來....

因為在這之前已有刺客存在
作者: show3798    時間: 2017-11-28 02:24 PM

會買起源也是因為這次在埃及有金字塔沙漠才買的
對古文明真的有著無法抗拒的力量
看大家這樣說

所以要了解刺客教條的故事也要買前面幾代的來玩嗎??
之前的都有關聯性嗎???
作者: 1476238139    時間: 2017-12-4 02:27 PM

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作者: yuio478901    時間: 2017-12-5 01:27 PM

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作者: aoro88    時間: 2017-12-12 06:12 PM

加入RPG要素可以增加遊玩時間 , 畢竟很多練功狂 ,
看介紹 , 等級不夠高會影響刺殺的結果 , 還是要乖乖練等低!
作者: pi007    時間: 2017-12-13 01:16 PM

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